GGXrd Course bởi Machaboo

Machaboo Guide, được dịch bởi Flick

Machaboo Guide

Từ giờ sẽ dịch những đoạn blog ngắn của Machaboo hướng dẫn về GG(Machaboo được xem là player mạnh nhất địa cầu cho đến thời điểm hiện tại của Guilty Gear Xrd – Revelator, đã thâu tóm rất nhiều danh hiệu lớn cả cá nhân cũng như đồng đội kể từ ngày GGXrd ra đời, có thể kể ra như Mikado Master Series, Arc Revolution Cup, Evo… ). Đầu tiên sẽ là Series “Những bài học cơ bản cho những người muốn chơi GG giỏi hơn” .

Part 1: Cơ bản(Neutral)
Link gốc http://ameblo.jp/mcb0726/entry-12208945042.html

Xin chào, đây là Machaboo!

sau đây tôi sẽ trình bày series “dành cho người muốn chơi GG giỏi hơn”
Video: http://sp.nicovideo.jp/watch/sm28188335?cp_in=wt_tg
những gì tôi nói cũng giống như trong video, các bạn có thể vừa đọc vừa xem

Tôi sẽ trình bày dưới góc nhìn của Sol!
Đầu tiên, Guilty Gear có 3 điều cơ bản cần chú ý:
1. 3 hướng địa chiến (3-ways deadlock ground game – từ deadlock không biết dịch ra tiếng việt là gì, google pls)
2. Đối không (Anti-air)
3. Sử dụng Romance cancel khiến cho việc tích trữ tension khó khăn hơn(Tension Restriction after using Romance Cancel

Nếu có thể áp đảo được ở cả 3 phương diện này, bạn không thể thua

1.3-ways deadlock ground game
Mặc dù thực tế với mỗi tình huống(character), nó có thể rất khác nhau, nhưng 3 hướng này có thể chia ra là:
ngăn chặn -> phản công -> tiếp cận > ~
Ngăn chặn tức là ngăn cản sự tiếp cận của đối phương. Ví dụ như dùng 2D để cản không cho đối phương chạy tới.
Phản công tức là để đối phương ra đòn trước rồi sử dụng kỹ thuật của mình để phản kích lại. Ví dụ khi thấy đối phương 2D trượt thì f.S>5H để whiff punish.
Tiếp cận tức là chủ động tiếp cận đối phương, ra đòn trước để tìm kiếm lợi thế. Ví dụ chạy vào mặt đối phương f.S.

Nói 1 cách đơn giản, 3 thứ này tương khắc qua lại nhau: ngăn chặn sẽ thắng tiếp cận, tiếp cận sẽ thắng phản công, phản công sẽ thắng ngăn chặn.
Ví dụ: đối phương chạy vào áp sát(tiếp cận), ta 2D để chặn lại(ngăn chặn) sẽ knockdown đc đối phương. Nhưng nếu đối phương chạy lại đến sát range 2D rồi dừng, ta vẫn 2D(ngăn chặn) – trượt, đối phương sẽ f.S whiff punish(phản công). Đổi lại nếu đối phương cũng chạy đến ngoài tầm 2D rồi dừng, ta không 2D nữa mà … chạy thẳng vào đối phương f.S(tiếp cận) – lúc đó sẽ trở thành cục diện ta là người tiếp cận thành công!!

Nói thì như vậy nhưng trong thực chiến, việc thay đổi giữa những trạng thái này diễn ra rất nhanh và liên tục, luôn luôn phải suy nghĩ ứng biến để chọn ra phương án phù hợp nhất. Khi mà với mỗi tình huống xảy ra, bạn luôn biết cần phải chọn phương án nào trong 3 phương án này thì có nghĩa là bạn đã biết đánh ground game(biết không có nghĩa là lúc nào cũng làm đúng!!)

Phần tiếp theo sẽ là về anti-air (chống không) – nhớ đón đọc!!

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *